Žymos archyvas: programavimas

Studentai sukūrė sistemą, leidžiančią telefonu įjungti šviesą biure ar užkaisti virdulį (0)

Ismanusis internetas_imones nuotr.

Galimybė telefonu užkaisti virdulį egzistuoja ne tik filmuose – tai įrodė bendram projektui susibūrę talentingi Lietuvos studentai, vos per kelias savaites sukūrę sistemą, kuri leidžia internetu valdyti buities bei elektronikos prietaisus biure ar namuose.

Įsivaizduokite, kad vos keliais spustelėjimais telefone ar kompiuteryje, nepakylant iš darbo vietos, galite užsivirinti vandens arbatai biuro virtuvėje.

Arba dar bevažiuojant automobiliu į darbą telefonu įsijungti šildymą, kad atvykus jus pasitiktų jau pakankamai šiltos patalpos.

Skaityti toliau

Stereotipai stabdo pramonės augimą (1)

atsisiųstiPrasidėjusi 4-oji pramonės revoliucija, dar žinoma kaip „Industry 4.0“, jau dabar keičia darbo rinką ir reikalauja naujų įgūdžių iš ateities darbuotojų. Ekspertų teigimu, nekvalifikuotos darbo jėgos, neturinčios skaitmeninių žinių bei gebėjimų jas taikyti, poreikis ženkliai sumažės iki 2020 metų, o gerų specialistų trūksta jau šiandien.

Keičiasi reikalingi įgūdžiai

Lietuvos inžinerinės pramonės asociacijos prezidiumo nario ir „Baltec CNC Technologies“ valdybos pirmininko dr. Gintaro Rimšos teigimu, neišvengiamas automatizacijos bei robotizacijos procesas jau prasidėjo ir Lietuvoje, todėl Skaityti toliau

Programavimas suartino Lietuvos ir Lenkijos jaunimą (0)

Programavimas suartino Lietuvos ir Lenkijos jaunimą | Rengėjų nuotr.

Vienos savaitės stažuotė Lenkijoje dešimties mokinių ir dviejų mokytojų delegacijai iš Vilniaus technologijų ir verslo profesinio mokymo centro tapo naudinga mokymosi patirtimi: nuo kultūrinių mainų iki sudėtingų praktinių programavimo bei programinio robotų valdymo užsiėmimų.

Lietuvos ir Lenkijos jaunimo mainų fondo finansuoto projekto „Lenkija ir Lietuva – dvi kultūros, bendra programavimo kalba“ metu Lenkijos Rybniko mieste įsikūrusioje profesinėje mokykloje (Zespół Szkół Technicznych) Skaityti toliau

Visagine išrinkti nacionalinio IT specialistų profesinio meistriškumo konkurso nugalėtojai (0)

Nacionalinis IT specialistų konkursas Visagine_rengeju nuotr

Balandžio 8 d. Visagino technologijos ir verslo profesinio mokymo centre baigėsi Nacionalinis IT specialistų profesinio meistriškumo konkursas. Kompiuterinio projektavimo ir dizaino srities nugalėtoja tapo Kauno informacinių technologijų mokyklos komanda (mokiniai Augustas Jėcka, Jurgita Miliauskaitė, mokytoja Aleksandra Orlova).  Programavimo ir internetinio tinklalapio kūrimo srityje stipriausia buvo Alytaus profesinio rengimo centro komanda (mokiniai Lukas Čeplikas ir Lukas Kavaliauskas, mokytojas Irmantas Grimalauskas).

Konkurse, kuris rengiamas trečius metus, dalyvavo Elektrėnų profesinio mokymo centro, Alytaus profesinio rengimo centro, Kauno informacinių technologijų, Skaityti toliau

Šimtai Lietuvos vaikų kartu su visu pasauliu mokėsi programavimo (0)

Rengėjų nuotr.

Praėjusią savaitę vaikai ir visi kiti norintys visame pasaulyje susipažino su programavimo pagrindais. Kasmetinėje „Programavimo valandos“ (angl. „Hour of Code“) savaitės iniciatyvoje šiemet dalyvavo beveik 170 mln. žmonių, kurie savo idėjas programomis bandė paversti 200 tūkst. renginių. Prie jų prisijungė šimtai Lietuvos vaikų bei beveik šimtas Lietuvos mokyklų ir kitų organizacijų.

„Programavimo valandos“ kuratorių duomenimis, Lietuvoje prie iniciatyvos prisijungė apie 80 mokyklų, kolegijų, bendrovių ar kitų organizacijų. Skaityti toliau

Virtualioji realybė – ne tik žaidimams (0)

Virtuali realybė | Rengėjų nuotr.

Norėtumėte apsilankyti Luvre ar Niujorko Metropoliteno muziejuje neišeidami iš namų? Greitai tai bus ne tik įmanoma, bet ir įprasta. „Virtualioji realybė susijusi ne vien su žaidimais“, – teigia Kauno technologijos universiteto (KTU) doktorantas Mindaugas Vasiljevas. Pasak jo, pastaruoju metu ypač didelis dėmesys skiriamas edukaciniams projektams: tokiems, kaip didžiųjų pasaulio muziejų kolekcijų skaitmenizavimas, todėl muziejus bus galima virtuliai lankyti patogiai sėdint namuose. Skaityti toliau

Mokiniai mokėsi kurti, programuoti ir valdyti robotus (0)

Robotukai | VDU.lt nuotr.

Vytauto Didžiojo universiteto Kauno botanikos sodo NSO (Naturales Scientiae Omnibus – gamtos mokslai visiems) laboratorijos lankytojai – vaikai ir jaunuoliai – sėmėsi robotikos žinių: mokėsi konstruoti, programuoti ir valdyti robotukus. Užsiėmimo dalyviai ne tik ugdė kūrybiškumą, bet ir patys to nejausdami turtino ir taikė programavimo, fizikos ir matematikos žinias, stebėjo kaip „mato“ robotas, sužinojo, kas yra giroskopas, ir t.t.

„Mokiniai gali pasirinkti, kaip atrodys ir kokias funkcijas vykdys – statys namus, gabens krovinius, gelbės sužeistuosius ar atliks kitus darbus – jų robotai, – pasakoja užsiėmimą vedusi Rasa Timukienė. Skaityti toliau

Tyrimas parodė, kad jaunieji Lietuvos programuotojai emigruoti neketina (0)

Cs.ualberta.ca nuotr.

Vos 16 proc. Lietuvos informatikos studentų baigę studijas norėtų dirbti užsienyje, rodo beveik 500 būsimųjų programuotojų apklausa.

53 proc. informatikų po studijų planuoja dirbti Lietuvoje, 23 proc. ketina imtis savo verslo, 16 proc. norėtų dirbti užsienyje, o likę 8 proc. dar buvo neapsisprendę, paaiškėjo apklausus 495 informatikos ir su ja susijusių specialybių studentus. Apklausą, bendradarbiaudama su 4 Lietuvos universitetais, inicijavo programavimo ir el. verslo paslaugas teikianti NFQ grupė. Skaityti toliau

Apdovanoti Dr. J.P.Kazicko moksleivių kompiuterininkų konkursų laureatai (nuotraukos) (0)

KTU informatikos apdovanojimas

Kovo 2 d. KTU Informatikos fakultete šešioliktą kartą vyko baigiamasis Dr. J. P. Kazicko moksleivių kompiuterininkų forumas. Jaunieji informatikai susirungė programavimo, informacinių technologijų taikymo, multimedijos ir sukurtų programų konkursuose.

Šiais metais Forume dalyvavo 165 moksleiviai ir beveik 40 mokytojų.

Renginio dalyviai supažindinti su fakulteto studentų darbais: išmaniąja skaitmenine Skaityti toliau

Lietuvos jaunimas vis dažniau atranda mobiliųjų aplikacijų potencialą (video) (0)

Alkas.lt pav.

Nuo žaidimų, orų prognozių iki sudėtingų bankinių, sveikatos apsaugos asociacijoms padedančių rinkti aukojamus pinigus aplikacijų. Šios ir dar daugelis kitų programėlių buvo sukurta rekordinio dalyvių skaičiaus sulaukusiose tradicinėse telekomunikacijų bendrovės „Omnitel“ kartu su „AppCamp“ šį savaitgalį organizuotose aplikacijų dirbtuvėse.

Antrosiose tarptautinėse programėlių dirbtuvėse šiemet dalyvavo 450 dalyvių, per 48 valandas buvo sukurtos net 58 programėlės. Tai yra beveik trečdaliu daugiau nei praėjusiais metais. Skaityti toliau

Lietuvos studentai pateko į geriausių pasaulyje žaidimų kūrėjų dešimtuką (0)

Didžiausiame pasaulyje technologijų turnyro konkurse „Imagine Cup“ komanda iš Lietuvos pateko tarp dešimt geriausiųjų „Windows Phone“ žaidimų kategorijoje. Kauno technologijos ir Vilniaus dailės akademijos studentų sukurtas ekologinis žaidimas „NeverFuture“ nurungė 460 žaidimų iš viso pasaulio. Lietuvos atstovai į tarptautinio technologijų konkurso finalą pateko po 7 metų pertraukos.

„Lietuvos studentai dar kartą įrodė, kad jų kuriami žaidimai ir programos yra aukščiausio lygio. Skaityti toliau

Lietuvos komanda Baltijos šalių informatikos olimpiadoje iškovojo medalius (0)

Baltijos šalių informatikų olimpiada, Lietuvos komanda | Organizatorių nuotr.

Tai pirmas kartas, kai visi Lietuvos komandos nariai iš Baltijos šalių informatikos olimpiados (BOI – Baltic Olympiad in Informatics) grįžo didžiuodamiesi medaliais, praneša Lietuvos mokinių informavimo ir techninės kūrybos centras (LMITKC).

Gegužės 3–7 d., 18-ojoje BOI, vykusioje Ventspilyje (Latvijoje), jaunieji informatikai iškovojo 6 medalius: du sidabro medalius pelnė VšĮ Kauno technologijos universiteto gimnazijos dvyliktokas Andrius Žiūkas (mokyt. Jurgis Pralgauskis) ir Vilniaus „Santaros“ vidurinės mokyklos vienuoliktokas Vladimiras Daglis. Keturi bronzos medaliai atiteko Vilniaus licėjaus mokiniams: vienuoliktokui Karoliui Greblikui, dvyliktokui Kęstučiui Vilčinskui, vienuoliktokui Tomui Vaškevičiui Skaityti toliau